Elite: Dangerous

2 meses 3 semanas antes #2128 por Oso
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2 meses 2 semanas antes - 2 meses 2 semanas antes #2140 por Oso
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2 meses 2 semanas antes #2144 por Oso

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2 meses 6 días antes #2165 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
Notas del parche de hoy, 15 de julio:

https://forums.frontier.co.uk/threads/fleet-carriers-update-patch-3.550333/

Básicamente se han cepillado el farmeo de créditos mediante minería de LTDs. En cierta forma me alegro.

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2 meses 6 días antes - 2 meses 5 días antes #2166 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
Con el parche de ayer en Elite se introdujeron varios cambios importantes en el rendimiento de los hotspots de mineral, entre ellos un recorte brutal en las cifras de los hotspots superpuestos.
 
Ya os he hablado también de la iniciativa DSSA y de que formé parte de la dotacion de un portanaves llamado Callisto estacionado en Arcadian Stream, orbitando un hotspot triple de Tritio, o Tri3. Desde su descubrimiento han logrado repostar probablemente una media docena de portanaves, lo cual generalmente llevaba a nuestro equipo de mineros 3-4 días de trabajo, suponiendo que el portanaves llegase casi vacío. Cuando llegó el anuncio del parche la dotación del Callisto quiso saber cómo se vería afectado el Tri3 local. En preparación, realizaron algunos escaneos de asteroides a través de una aplicación llamada FANK que analiza estadísticamente el contenido de los mismos. Escanearon tanto el Tri3 como un Tri1 cercano para comparar datos de control. Regresaron ayer después del parche para ver cómo habían cambiado las cosas. Aquí están los resultados:

Tri3 (Pumpkin Patch)

Antes del nerf, el contenido de Pumpkin Patch en Tritium daba un promedio de 27.3% por asteroide y solo el 1-2% de los asteroides no tenía Tritium en absoluto. El sitio de Tri3 era productivo, pero dadas las cantidades de combustible necesarias para llenar un portanaves (~ 20,000 toneladas), todavía requería varios días de extracción para rellenar un portanaves.Aquí hay un análisis de Pumpkin Patch hoy: el promedio de tritio total ha caído más del 90%, a solo 2.68%, y el 76.61% de los asteroides no tienen contenido de tritio.El siguiente gráfico muestra el contenido de Tritio pre-nerf para los sitios Tri1 a Tri3 y Pumpkin Patch ayer en amarillo:



Hotspot Tri1 de control

El Tri1 ha resultado ligeramente menos afectado que el Tri3, pero sigue siendo terrible en términos de contenido de tritio. El contenido promedio de tritio por asteroide es 3.29% con el 66.67% de asteroides en el hotspot sin contenido de tritio:



Impacto en el abastecimiento de combustible a los portanaves de flota

Según los números después del hachazo, llevaría un mes o más extraer suficiente Tritio para alimentar a un solo portanaves en el espacio profudo. Incluso esto resulta optimista, ya que las operaciones mineras de 3-4 días que habíamos venido realizando tienden a ser períodos de actividad muy intensivos. Simplemente no veo cómo podría ser esto sostenible durante un período de tiempo medido en semanas o meses. Por tanto, el impacto en las operaciones de los portanaves es bastante obvio. Si las cosas siguen como están, los portanaves solo serán viables dentro de un circuito de ida y vuelta entre la Burbuja y Colonia. Las operaciones mineras para Tritium cesarán y el abastecimiento de combustible se limitará a lo que se pueda comprar en los mercados de las estaciones.

Si nada cambia, adiós al portanaves de flota como plataforma de soporte de exploración.

EDIT: Otro de los portanaves de la expedición, el Mercy of Angel, ha quedado literalmente muerto en el agua a 6000 años-luz de Beagle Point, al otro lado de la galaxia, en la región que los exploradores llaman El Vacío. Ayer alcanzó un sistema con un Tri2 previamente mapeado con el depósito vacío, y su dotacion informa que en el hotspot NI UNA SOLA ROCA CONTIENE TRITIO. Alguien en FDev la ha cagado pero bien.

EDIT 2: Ante la debacle generalizada que suponen más de 7000 portanaves de los 12000 en el juego a la fecha, varados por toda la Vía Láctea, Frontier ha dicho que dirá algo hoy. A ver qué dicen...

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2 meses 1 día antes - 2 meses 1 día antes #2169 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
Después de dos años y medio de trabajo, de mover 110 millones de toneladas de materiales para 149 estaciones, los 1500 miembros del grupo Operación Ida y muchos más ocasionales (un servidor entre ellos), al fin la tarea ha concluido. Todas las estaciones espaciales atacadas por los Thargoides en su ofensiva a través de espacio humano, han sido reparadas:

 
https://old.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/huoisk/operation_ida_finished_the_repairs_of_all/

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1 mes 4 semanas antes #2172 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
A partir de agosto, diarios de desarrollo de la expansión de las piernas para Elite, Odyssey.

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1 mes 4 semanas antes #2174 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
Heh. Esto pinta chungo.

Como medida provisional por la debacle en la mineria provocada por el último parche, Frontier va a rellenar los depósitos de todos los portanaves activos en el juego.  O sea, no tienen ni puñetera idea de lo que han jodido.

forums.frontier.co.uk/threads/tritium-depot-refills.551404/

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1 mes 3 semanas antes #2176 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
Parche para los problemas con la minería de tritio la semana que viene.

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1 mes 2 semanas antes #2181 por Oso
Respuesta de Oso sobre el tema Elite: Dangerous
Subido el parche para solucionar los problemas con la minería de tritio, ya hay resultados preliminares por parte de la dotación del Callisto:

forums.frontier.co.uk/threads/fleet-carr...ng-revisited.552079/

En resumen, el tritio ha vuelto a los hotspots pero aún en cantidades insuficientes.

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