Autor Tema: Il2-Sturmovik: Cliff of Dover  (Leído 107165 veces)

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Grainovich

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #810 en: Abril 08, 2011, 05:57:26 pm »
Shinji, se debe a que eres un pedazo de gay de tomo y lomo por volar con la gestion avanzada de motor desactivada  :iOi:

"Fue en España donde los hombres aprendieron que uno puede tener razón y ser derrotado, que la fuerza puede destruir el alma, y que a veces el coraje no obtiene recompensa" - Albert Camus

HRCrash

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #811 en: Abril 08, 2011, 06:14:36 pm »
¿habéis probado el Heartbreaker?



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Naglfar

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #812 en: Abril 08, 2011, 06:25:12 pm »
Ya ha salido el parche definitivo. Estara disponible en Steam en un espacio de tiempo indefinido.

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Thank you for purchasing Cliffs of Dover! If you have previously purchased our sims, you
should know that they are a constant work in progress. We as a team are proud of the fact
that we continuously support, expand and improve on our releases. We hope, with your
support, to continue this tradition and to help the series grow in the coming years.


The current patch contains the following changes:

DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a
second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a
single key during first install. NOTE: this action is automatic and does not require any
action from the player.

GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-
recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the
way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the
player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on
above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no
longer shine through the cockpit at night.

AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by
delaying graphical representation of the plane behind its physical position,
with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this
is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on
even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a
marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in
half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2
seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine
Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce
significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4
compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.

MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end
machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;


WHAT TO EXPECT FOR US IN THE COMING DAYS AND WEEKS:

* SLI and Crossfire support;
* Improved multicore support;
* Additional optimization;
* New multiplayer maps;
* Additional variants of existing aircraft;
* New missions and campaigns!

NOTE ABOUT AERO DESKTOP COMPOSITION:

If you are experiencing an issue with framerate in the game, disabling Aero Desktop
Composition in windows can slightly improve in-game FPS. NOTE that this is an unsupported
feature at this time. If you experience any problems, please reenable Aero again. Aero is
only available in Windows Vista and Windows 7 and is not available in Windows XP.

1. Brose to the main install flder for Cliffs of Dover. By default it is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
where (Program Files) is the actual physical location that can vary for your individual
machine.

2. Find a file called Launcher.exe in the folder
(it may simply be Launcher, if you have disabled the display of file extensions in
Windows)

3. Right-click the file and select Properties.

4. Select the Compatibility tab in the window that appears.

5. Check the "Disable desktop composition" checkbox in the Compatiblity tab and press OK.

6. Depending on your system specs, you may see a performance increase when flying the
game.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20911

La ciudad ha caido... ¡Que presagio más funesto!

Grainovich

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #813 en: Abril 08, 2011, 06:27:52 pm »
"* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds."

je...

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Grainovich

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #814 en: Abril 08, 2011, 06:31:42 pm »


Pero así... no se ven los relojes! ;D .. oye... y si te sueltas las correas con ese modelo.. que ocurre? ;D

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Barripower

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #815 en: Abril 08, 2011, 06:41:57 pm »
Ya estoy instalando desde steam. A ver... aunque con la versión beta seguía teniendo el mismo problema de stutter o micro-parones, aún a pesar de ir algo mejor d efps

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Barripower

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #816 en: Abril 08, 2011, 07:30:06 pm »
Pues nada, exactamente igual, sólo que ahora por el retrovisor no se ven más que rayas negras y las sombras de los árboles se mueven...  :M8:

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #817 en: Abril 08, 2011, 09:18:20 pm »
Oigan. No hay manera y tengo el mismo equipo que Grain y el Cod no me va:

No dice nada....simplemente al darle al Steam a jugar, hace un amago una ventana de steam que no se ve Ni un segundo y no arranca....


Lady Lois (Serial Nº 43-38220). 91st Bomb Group-324 Bomb Squadron. www.fjr5.es

HR_Shinji

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #818 en: Abril 08, 2011, 10:26:27 pm »
te instalo toda la pesca del framework y demas cuando instala el cod? aver si te va a faltar algo de eso

HRCrash

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #819 en: Abril 08, 2011, 10:27:39 pm »
Estoy hasta las narices. No consigo ver los contactos ni de coña ni el IL/2 ni el CoD desde que me pasé a la ATI ¿alguna sugerencia al respecto?

Zunzun

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #820 en: Abril 08, 2011, 11:48:37 pm »
vysokaya skorost' manevr ognem

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #821 en: Abril 09, 2011, 12:03:49 am »
No sera cosa de tener la resolucion muy alta?

HR_Shinji

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #822 en: Abril 09, 2011, 12:49:53 am »
Shinji, se debe a que eres un pedazo de gay de tomo y lomo por volar con la gestion avanzada de motor desactivada  :iOi:

ya lo he puesto lo he puesto en gestion avanzada.. ahora a ver como aprendo a que me dure el motor del spitfire mas de 3 minutos XDDDDDD (al menos ya lo arranco)

Ootoito

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #823 en: Abril 09, 2011, 01:43:25 am »
Saludos,

Pues yo hoy he estado volando con el casi media hora, para ver si era capaz de aguantarlo sin quemarlo, y para mi sorpresa, ha aguantado... El truco creo que está en lo que dice Crash, creo que fué Crash, en un hilo por ahí, vigila las RPM y la presion, no dejes que las primeras suban de 2400-2600 y la segunda de 2... en momentos puntuales y cortos, puedes darle algo mas de caña, pero un momento nada mas. Para mantener las RPM y la presión lo hago con el pitch y con la potencia..., no se si lo hago bien, pero he conseguido subir hasta 12000 pies bien, luego me aburri y bajé para aterrizar. Por otro lado me surge una duda, he configurado en un rotary la mezcla, pero no consigo que vaya suave, como si va el paso de helice, los gases, etc... salta del minimo al maximo como si no fuera posible ir jugando con ella... ¿es así? Recuerdo del FS que con la cesna tenia que ir jugando con la mezcla para conseguir un buen rendimiento del motor... Me gusta esto de la gestion del motor, pero vamos a tener un problema y serio, si es como siempre, la IA realizará ahora todavia una mejor gestión del mismo, por lo que será imposible competir con ellos tratando de explotar una posible ventaja de tu motor... ¿como lo haces si ellos siempre consiguen un rendimiento pleno y tu, en el mejor de los casos uno bueno? :D

Todos esos momentos se perderan en el tiempo como lagrimas en la lluvia, es hora de morir.

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Re:Il2-Sturmovik: Cliff of Dover
« Respuesta #824 en: Abril 09, 2011, 01:44:29 am »
Acabo de probar con el nuevo parche y va mejor ahora puedo volarlo eso si a 800x600 espero que en un par de parches mas pueda volarlo un poco mejor¡¡
Todavia tengo que probar lo que dice Crash de los cores¡